随着FromSoftware作品的成功,灵魂类游戏的人气飙升,许多制片厂也纷纷效仿。最近,《匹诺曹的谎言》、《星刃》等公司都取得了不错的业绩。
这些例子让更多的开发者跃跃欲试,但业界似乎意识到了灵魂类游戏的饱和问题。最近发布的《影之刃零》明确表示,这不会是一场灵魂般的游戏,另一部重量级作品似乎也持同样的态度。
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根据来自《黑神话:悟空》的媒体前瞻性报道,这不会是一场灵魂般的游戏。
这份报告的第一份前瞻性报告来自外国媒体PureXbox,已在网上泄露。取消禁令的预览信息原本预计在周一发布,但细节现在已经曝光。
据前瞻报道,虽然乍一看可能很容易将其归类为灵魂类游戏,但《黑神话:悟空》本质上是一款不同于传统灵魂类游戏的作品。“它比传统的灵魂类游戏简单,介于灵魂类和动作RPG之间。”
灵魂游戏以高难度的关卡设计和严格的惩罚机制著称,但孙悟空的冒险之旅似乎略有不同。
PureXbox透露,《黑神话:悟空》的躲避窗口比较松,这可能是因为游戏中没有特别的拦截机制。为了平衡这一点,开发商不得不做出让步。
这款游戏还将拥有一个武器姿势系统,这在灵魂类游戏中并不常见。因此,将这款游戏描述为一款“汲取了一些灵魂般的元素的动作RPG”更为恰当。
此外,孙悟空还可以改变其生物形态,为战斗体系增添更多的深度和战法。
《黑神话:悟空》似乎更注重比赛的壮观场面,这一变化可能会吸引更多玩家。也许开发商游戏科学的目标是《战神》(战神)
这是一次史诗般的经历。