日前,海外游戏媒体GameSpot的编辑乔丹·拉梅发表了一篇文章,质疑育碧最近宣布的以日本战国时期为背景的《刺客信条:影》,使用了双重主角的选择。
此前,以英国伦敦为背景的《刺客信条:枭雄》也以一对兄妹为主角,玩家可以操控两个角色,从设计上看,育碧的初衷是让两个人在玩法上有很大的不同,在剧情上,两人也有相应的主要任务。两人在个人技术上确实有所不同,但许多球员表示,他们并没有太大的不同。
育碧似乎也想在《刺客信条:影》上重复这一点,Jacob
文章中还指出,育碧在其营销材料中将女主人公奈苏江描述为忍者,而光介则是一名武士,他似乎一边偷偷摸摸,一边迎头作战。不过,他也表示,有了《对马岛之魂》,一个角色就可以覆盖这两款游戏,这不是把主角一分为二的理由,除非他们的戏真的很大,必须分成两个角色。
然而,这一点在游戏最近发布的直播演示——视频中并没有表现出来,确实证明了奈苏江和水助使用了不同的方式执行任务,但随后奈苏江也使用了非隐形手段进行战斗。雅各布
他说自己对演示的最后一段很困惑,质疑道:如果江纳西能以隐形或迎战的方式应对任务,那么光介在游戏中的目的是什么?
而他还表示,自己觉得演示那石河的打法比水助有趣得多,因为水助简直就是在打架,而奈苏江则可以用各种道具偷偷摸摸,包括用钩子和爪子在屋顶间穿梭,用飞刀熄灭光源制造黑暗。她还可以爬到天花板上,在水下用芦竿呼吸,还可以俯身在地上避开敌人的视线,这让他想起了《细胞分裂》的主人公萨姆·费舍尔。
事实上,很多《枭雄》的玩家也表示,隐形女主角艾薇比以战斗为基础的雅各布|_2@981.com有趣得多,因为《刺客信条》已经是一款隐形主题的游戏了。雅各布
同时也表示,隐身打法让游戏的关卡成为谜题,需要玩家使用多种工具来解开。这也是隐形游戏的主要兴趣所在。而乃苏江也在正面交锋中把敌人变成了一个谜,而不是像裕介那样使用蛮力来解决它。雅各布
相信对于女高手来说,这场战斗可能会更加艰难,但它也呈现了一个更有趣的策略。玩家必须时刻注意敌人的位置,犯错的代价高于助攻的代价。他觉得水助似乎是被加法了,而奈旭江的打法则更突出。
最后,他指出,这两个角色最有可能的原因可能是剧情的需要,但他仍然认为水助看起来是多余的。
我们还报道了副导演SimonLemay-Comtois在一次采访中告诉Gamesar+,他在采访中透露,玩家可以在游戏的大部分时间里选择自己喜欢的角色。这非常类似于《枭雄》,玩家可以从两个角色中选择一个来玩游戏的探索和馈线内容,但主要情节迫使他们在两者之间切换。