由NightdiveStudios制作的2002年经典恐怖射击游戏《怪形》的翻拍版将利用原始开发者无法接触到的现代技术。
夜潜工作室业务发展总监拉里
在一次采访中,库珀曼解释了制片厂翻拍经典游戏和从头开始制作游戏的不同方法。他说,他将重复使用大量原创材料,但也会添加一些新内容,使重新录制的版本更接近电脑。
Artworks的最初愿景是22年前设定的。
库珀曼说:“(电脑
艺术作品)对他们制作的游戏非常满意,这是理所当然的,但他们也意识到了时代的局限性,这是由于技术和游戏引擎的限制而无法实现的。在不透露太多细节或剧透的情况下,我们可以实现开发人员的原始愿景。这对我们来说是非常重要的事情。
库珀曼在采访中没有透露具体细节,但总而言之,这是复制品,不是翻拍。2023年夜潜翻拍的《网络奇兵》非常好,但《怪形》在保留原有框架的同时,做了一些现代的改进。“游戏体验会和你记忆中的原版一样,但其实原版并不是这样玩的。”库珀曼简洁地解释道。
对于库珀曼和夜跳队来说,保持原有的比赛精神同样重要。为此,他们特意邀请了ComputerArtworks的两位原创开发者担任翻拍顾问。
《怪形》是一款基于团队的第三人称射击游戏,是1982年广受欢迎的约翰·卡彭特恐怖电影的直接续集。这款游戏当时广受好评,并取得了足够的商业成功,续集一度进入开发阶段,但最终被取消。这款翻拍版由专门制作复古游戏的NightDiveStudio制作,将在PS5和Xbox上提供。
系列
在X/S和PC上以4K分辨率和120FPS帧速率运行,它还将具有改进的视觉效果,如改进的纹理、动画和照明。《怪形:重制版》将在今年晚些时候在PS5、PS4和Xbox上推出
X/S系列、NS和PC平台。