在上一财年,日本游戏公司SE的利润下降了70%,亏损高达221亿日圆,此前该公司放弃了之前批准的被认为无利可图的项目。随后,该公司宣布了重大政策变化,包括更加注重游戏质量而不是数量,并定期发布3A级的杰作。
虽然新的中期商业计划也提到了“中型作品”,但对“高质量”和“3A作品”的强调让玩家担心,SE是否会只关注大IP,而忽视更小、更具实验性的作品。
在最近的一次股东大会上,SE的首席执行官们重申,他们仍在努力开发迷你/独立游戏。
游戏 SE还确认正努力开发小型游戏" />
据独立记者Michsuzuki报道,当被问及新商业计划的“质量优先”方针是否意味着不再制作独立游戏时,SE表示:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲中小游戏,那么我们也在努力开发这类游戏。目前我不能透露具体工作的名称,但我们的开发过程不仅仅包括大型作品。独立游戏开发仍然是有可能的。”
从这份声明来看,SE新的中期运营计划似乎反映了Kiriyu在今年1月的言论。这位首席执行官曾说过Square
Enix犯了一个错误,发布了太多介于AAA和独立游戏之间的游戏,并强调一方面需要专注于主要游戏,另一方面需要专注于小规模的休闲独立游戏(例如《冲就完事模拟器》)。