出版商蒙面马最近因其对独立开发商的评论和先发制人的困境体验而成为讨论的焦点。本周早些时候,戴帽马的首席执行官蒂姆
Bender和Hinterland的首席执行官拉斐尔万
Lierop进行了一场辩论,辩论称《庄园领主》是“一个相当有趣的先发制人经验陷阱的案例研究”。尽管争论已经尘埃落定,但本德尔仍然强调蒙面。
Horse对其开发人员的支持。
本德尔在接受采访时说:“可持续发展是我们经常思考的问题。”但我们通常会从开发商的角度考虑这一点。“事实上,因为戴头巾
Horse主要由个人所有,其中大部分由Bender和他的妻子拥有,因此发行人可以更轻松地要求“无休止的增长”或无情的利润更新。
事实上,在《庄园领主》发布先发制人试用版之前,Bender在他的LinkedIn帖子中讨论了他如何帮助开发人员Greg。
Stycze对严厉的批评做出回应。我告诉他,在获释后,他会听到各种评论员谈论错失了机会,因为他的发展速度没有他们希望的那么快。
由于开发商在增长和业绩方面没有压力,本德尔说
Horse实际上没有任何永久的增长目标。我们没有财务压力,我们非常幸运能够与如此优秀的开发人员合作,他们制作了如此伟大的游戏。即使在《庄园领主》之前,仅靠这些开发商制作的精彩游戏,我们在财务上就是可持续的。“
“所以我认为我们不需要担心可持续性,”本德尔说。但我们更关注更重要的事情,那就是开发者的可持续性。因为一些分销协议规定,在收回投资之前,发行人将获得所有收入,然后开发商可以开始获得任何份额。这在行业中非常常见。我们从一开始就不想这样做——我们更喜欢固定的百分比。“
这种方法实际上意味着蒙面
Horse不需要每场比赛都像《庄园领主》那样成功。对于产品线多样化的出版商来说,这并不是什么新鲜事。本德尔说:“一场比赛可能表现不佳,另一场可能更好,两场比赛可以相互抵消。”“
但对于开发人员来说,情况就不同了。本德尔说:“如果游戏表现稍差一些,花了一些钱,那么发行商可能会在开发商拿到1美元之前收回所有投资。”这可能意味着开发者没有报酬,发布后肯定没有钱留住员工,避免裁员,继续开发和改进游戏,帮助它从发布时的坎坷中恢复过来。“
支持开发者和他们的项目没有一个单一的公式,但Bender认为这一切都可以归结为“履行你对信任你的游戏的开发者的义务”。当谈到开发人员选择与之合作的出版商时,Bender认为最关键的因素是信任,“因为你不应该期望成为下一个流行风格。”