国产单打武术ARPG新书《圆功之剑:白猿觉醒》
《觉醒》正式公布。这是一款由中国独立小团队||_2@981玩的第三人称近距离动作游戏。成都剑熊猫网络使用虚幻5引擎开发,由@Samuraiwu领衔。它是一个7人组成的小工作室。
16分钟真机:
《猿公剑:白猿觉醒》将在《吴越春秋》呈现一个以白猿越女剑传说为基础的冒险故事,呈现中国传统剑术灵活多变的战斗经历,以及中国传统文化和四川地方文化的独特审美内涵。这款游戏仍在开发中,发行日期尚未确定。
官方博客发布的消息:
中国剑轻巧利落,两边都有薄而尖的刃,难以形成坚硬的栅栏。圆宫门猎妖人面对的敌人有着非同寻常的骨骼。普通的弹弓和刀刃很难快速击破敌人,剑刃也很容易损坏。因此,“避绿入红”是一种将攻击与态势相结合,避实打弱,快速命中妖魔要害,使敌人无法还击的绝活。
在建南,有许多英烈和将领在死后立祭坛为神,守护当地人民的福祉!今天,流星从天而降,妖气一片混乱。祭坛之神用他的长矛面对恶魔。没想到,他寡不敌众,最终被一个从天而降的恶魔击败。他的下落不明。这个魔王带着他的小妖魔占领了斗大洞,并自称是诺坛的文俊……
官方博客表示,《猿公剑:白猿觉醒》的目标是打造一款像《师父》《完美音浪》这样的中型游戏。
针对网友的回复称,主人公的面部表情似乎还没有做好,我们期待改进,这位负责人表示,目前还没有全职的3D人物建模,人脸模型是我们的导演@武士来武用超人来测试面部表情过程的,以后一定会更好地打磨和优化,谢谢大家的支持!
对于网友的反应,有没有使用手机抓人,但如果跟不上帧的数量,感觉不太流畅,为什么不加一些动态模糊和冲击抖动,让冲击感觉更好一些呢?这位负责人说,因为开发经费很小,只有卡通场景用的是动作捕捉,其余都是原创纯手工制作的K动画。