在《艾尔登法环》热潮之后,灵魂类游戏比以往任何时候都更受欢迎。从《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》到像《燧石枪:黎明之围》这样的新发布的游戏,每个人都想从FromSoftware的血腥蛋糕中分一杯羹。从表面上看,《影之刃零》似乎是一样的,倡导完美弹跳,延续了《血源诅咒》和《只狼》的黑暗风格。然而,在外国媒体PCGamesN与《影之刃零》的游戏总监SoulFrame交谈后,很明显开发商S游戏公司将对即将到来的功夫朋克冒险游戏采取一种非常不同的方式。
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S的故事发生在一个以中国民间传说和武术为灵感的幽灵世界,玩家将在其中扮演灵魂,一个为名为秩序的黑暗组织工作的神秘刺客。在经历了致命的创伤后,他突然复活并重返战斗——,但他只有
66天后复仇,否则他的伤势会再次复发。
这就是我们目前所知道的一切,但当我尝试这款游戏时,我(PCGamesN记者)非常惊讶。尽管乍一看,《影之刃零》似乎是另一款灵魂游戏,但它更像是一款基于动作的黑客游戏。
试车结束后,索尔费尔和我走出展馆,沐浴在夏日的阳光下,坐在一张巨大遮阳伞下的小桌子旁。我问他是否故意偏离了反复验证的灵魂般的游戏模式,他肯定地点了点头。
“《影之刃零》的战斗是有节奏的,但总体上比一般的灵魂系统快得多。事实上,我们受到了1《堕落之主》和1《匹诺曹的谎言》等游戏中老式的组合驱动动作的启发,但现在玩这些游戏的人不多了。这些游戏是我们的最爱,但现在,年轻玩家可能会认为它们太硬了,所以我们需要增加额外的辅助功能。
我们把这些快节奏的动作放进灵魂般的游戏地图中,这是一个全新的组合。但它也给我们带来了很多挑战,比如相机透视。但我认为这是一份好工作。我们喜欢做一些非常新颖和独特的事情,并融合了我们最喜欢的经典游戏的所有基本元素。“
对话自然转向难度的话题,这是灵魂类游戏的一大特点,既有优势也有劣势。我问球队,他们是否想用《影之刃零》来真正测试球员的勇气。
“从一开始,我们就决定不再做类似灵魂的游戏。我们不认为你在普通灵魂游戏中遇到的困难和挫折应该是游戏的主要部分。所以我们想去掉令人沮丧的部分,增加更多的积极反馈;每一次躲闪,每一次完美的弹跳都会用酷炫的动画和《幽灵的脚步》来回报你。”
这款游戏还提供了许多其他灵魂类游戏中找不到的难度选项。这意味着你死后不会受到这么大的惩罚,我们希望玩家享受战斗、故事和游戏的世界,这就是关键。
作为一家新的工作室,我不认为我们有特权让你在玩FromSoftware这样的游戏时感到沮丧。我们更愿意让比赛对每个人开放,这样每个人都能享受它。“