提到竞技战略第一人称射击游戏,人们想到的是《反恐精英》;提到围绕角色技能的英雄射击游戏,人们想到的是《守望先锋》。而FirstGames的《无畏契约》将两者结合在一起,自然也难免有不少人拿它们作比较。
这个游戏的发布结束了。
四年过去了,相关的对比还没有停止。《无畏契约》的生产总监兼产品负责人阿纳·哈拉芬·吉勒法森最近在接受Gamesra采访时承认:“这不是我第一次听到这样的事情了。”
他接着说:“我认为这是一个很容易建立的联系,因为它有英雄角色,而且它是一个战略射手。”然而,出于许多原因,至少吉勒法松不太喜欢使用这种比较。
“我想我们觉得这只是一个肤浅的比较。我们觉得我们绝对有独特的风格和独立的身份。我们不喜欢和其他游戏比较……我认为这对其他游戏不公平,对现在的《无畏契约》也不公平。”
我认为这更多的是关于我们发球的动机和球员的动机的问题,以及我们想要为球员提供什么样的打球错觉来满足。相比之下,这是更详细的,但这并不是我第一次听到这样的比较。
在同一次采访中,吉勒法松
他还告诉记者,FirstGames并不认为《无畏契约》是一款英雄射击游戏,这也让团队在日益拥挤的市场条件下,保持了在游戏机上推出游戏的信心。他认为,《无畏契约》与过去几年我们在这一领域看到的英雄动作射击游戏满足了不同的期望,不同的游戏会服务于不同的需求,也会有不同的玩家冬天,这让他相信,“所有的游戏都能有一席之地”。