在一次采访中,Valve前常驻经济学家亚尼斯·瓦鲁法基斯表示,该公司无意中测试了我们目前被迫陷入的数字经济地狱。
瓦鲁法基斯描述说,人们生活在一个“技术封建主义”的时代,一个从资本主义中脱颖而出并取而代之的国家。根据《经济学人》的说法,这个新时代的基本特征是伪装成市场的算法领地,它吸引租金并确定汇率条件,而本身不生产任何商品。亚马逊就是一个典型的例子,苹果的App
商店也是如此。
瓦鲁法基斯说,当他在Valve工作时,公司开发了一个整合、结构化和货币化社区交易的平台,例如TF2帽子交易,帮助为数字领域铺平了道路。他说,Valve的游戏内商店和蒸汽市场的实施超出了盈利需求的平衡,他们担心,如果该公司不创建自己的玩家间交易系统,玩家将“把它带到外面,然后完全没有监管。”
瓦鲁法基斯承认,如果说Valve是技术封建主义转变的一部分,那么他也在这个过程中发挥了作用。正如他所说,Valve的货币化战略是基于他对球员经济的研究和如何管理其稳定性的建议。
瓦鲁法基斯说:“我的主要项目是学习经济学。”瓦鲁法基斯说:“我主要研究经济学,了解它的动态,找出是什么决定了价格,是什么决定了收入分配。”Valve担心,如果它不控制游戏内商品不受监管的二级市场,它可能会面临金融和法律混乱,这对公司的利益是“有害的”。
近年来,事实证明,这些担忧是有道理的。Valve曾多次被迫打击CS赌博二级市场:第一次是在2016年回应州赌博监管机构的要求,第二次是在2023年,当时CSSkin被用作加密货币的洗白媒介。
瓦鲁法基斯说,Valve的设计者“不想创造技术封建主义”,但Valve建立的系统是为了管理玩家交易。——的部分驱动因素是他的分析——产生了新的租金提取驱动因素,这正在推动STeam进一步扩大货币化,并巩固其对数字PC游戏市场的控制。从正式的奖杯盒子,到实施真正的货币球员市场,再到最终成为Valve自己的应税领域,在神秘的推广算法的推动下,Varoufakis认为STeam概述了一份技术封建货币化手册的早期草案。
瓦鲁法基斯说,不管它的初衷如何,Valve已经“成为问题的一部分”:“就像人们在18世纪末和19世纪初参与了资本主义的创造一样。”