拉里安工作室认为,他们制作《博德之门3》的方式不会受到股东和发行人的青睐。
尽管它的规模和巨大的成功,《博德之门3》是一个独立的开发商制作的RPG,不受出版商或股东控制。虽然它有投资者,但人们普遍认为,开发团队独立于投资者运营。简而言之,他们可以为所欲为。
在最近的一次采访中,拉里安首席执行官斯文·芬克表示,被收购将限制该团队的创造力和制作游戏的独特方式。
“如果你作为股东或出版商看到它,你会感到惊讶,”Vincke说。你必须做的第一件事是控制它——你将试图确定它的范围,框定它,控制它,这与我们想要做的正好相反。如今,尤其是当你有这么多娱乐选择的时候,人们只会把时间投入到继续吸引他们的东西上。
具体到《博德之门3》,由于故事根据玩家的选择有很多不同的分支方向,玩家在第二关或第三关时甚至看不到很多内容。对于提供开发资金的创意团队以外的人来说,这种内容可能看起来是多余的,但在拉里安看来,这对故事和沉浸至关重要。
“在我们制作的游戏类型中,这意味着我们需要很多内容,你在里面放了很多内容,没人会看到它。这真的不明显,不是吗?因为,为什么我们要花一百万美元制作一条龙,除了五个做出模糊选择的人之外,没有人会看到它?因为如果他们看到了,他们一定会高兴。所以这就是为什么我把那条该死的龙放在那里,因为这是他们所做的合乎逻辑的结果。”
当然,拉里安相信自己的直觉是正确的,因为尽管与《心灵杀手2》、《漫威蜘蛛侠2》和《塞尔达传说:王国之泪》竞争激烈,《博德之门3》被广泛认为是2023年的年度最佳游戏。