在《博德之门3》之后,一系列的奖项和更多的资金让拉里安工作室站稳了脚跟,但在出版商干扰了开发者之前的作品后,该公司的负责人和创始人几乎退出了这个行业。
在一次采访中,《博德之门3》的首席执行官兼董事斯文
芬克回忆了该工作室之前的RPG项目,这些项目去年为创纪录的成功铺平了道路,并回忆了团队在2009年制作《神界2:龙裔》时的低谷。
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《神界2:龙裔》是继《神界:原罪》和《超越神界》之后的第三部作品。芬克回忆说,如果时机恰到好处,它本可以成为一场“突破性的游戏”,因为“它雄心勃勃,内容丰富,但没有一个做得很好。”
由于团队规模太小,资源不足,一切都是野心过度的产物,发行商坚持在游戏准备好之前就发布。芬克解释说,尽管这款游戏在不同地区有多家发行商,但很难说他指的是哪一家。无论如何,这段压力重重的经历让芬克“当时就考虑辞职了。”
众所周知,芬克在这个行业的时间并没有止步于此。他与出版商的合作确实停止了。他说:“你不能一次又一次地失败,你必须做一些正确的事情。这就是我放弃作为出版商的原因。”拉里安为未来的游戏转向了自助出版和众筹。
虽然回顾过去令人不快,但相比其他电影公司的重大失败,《神界2:龙裔》其实收到了良好的反响,而改进版的重新发布提高了评分——这可能是《博德之门3》发布后团队如此广泛支持的先兆。