在最近接受GamingBolt采访时,《漫威争锋》的开发者表示,在确保游戏平衡的同时,让每个角色都有独特的游戏玩法,这是一个巨大的挑战。其中,更难设计出雷神、蜘蛛侠、绿巨人等主打近战的英雄,因为如果这些角色的技能处理不当,游戏很容易变得混乱,失去乐趣。
网易游戏对外媒GamingBolt表示:“我们最大的挑战之一就是设计和有效地表现绿巨人、毒液、魔法师、黑豹、蜘蛛侠、雷神等一系列近战超级英雄。虽然每个角色都有独特的能力,但他们共同的近战特征给设计带来了巨大的困难。作为一款团队格斗游戏,如果处理不好混战机制,战斗就会缺乏深度,变得混乱和乏味。”
开发人员表示,漫威角色库中丰富的潜在动作和技能帮助他们克服了这一挑战。
然而,漫威角色的广阔能力为我们提供了大量的探索和利用机会。例如,对于绿巨人,我们设计并复制了他惊人的跳跃能力,让他击落飞行对手,成为空中英雄的死对头,为他的战斗风格增添了独特的维度。
毒液的共生本质已经扩展到提供中程战斗能力,补充了他的主要近距离战斗优势。同样,蜘蛛侠的敏捷性也得到了充分利用,可以在近距离和远距离之间无缝对战,玩家可以根据战斗需要调整自己的战斗风格。
这种方法确保了每个角色都有丰富的机械设计,并提供了愉快的游戏体验。