《龙腾世纪:影障守护者》创意总监约翰·埃普勒表示,《圣歌》让BioWare意识到应该专注于自己的强项。
在接受《Edge》杂志采访时,埃普勒表示,虽然他对《圣歌》的许多方面都很满意,但他认为制作在线多人游戏并不是BioWare的强项。
“我们是一家致力于更深入地挖掘故事和角色扮演的工作室。我为《圣歌》——上的许多事情感到自豪。我已经在这个项目上工作了一年半。但归根结底,我们正在制作一款我们不一定擅长的游戏。”
埃普勒说,许多BioWare团队成员加入是因为他们擅长单人冒险,所以他们不能在《圣歌》上发挥最佳状态。
对我和我的团队来说,最大的教训是知道自己擅长什么,然后更加努力地工作。不要让自己分心,不要试图做很多你没有专业知识的事情。这个团队中的很多人来这里是为了创造一个专注于故事的单人RPG。
在今年6月的一次亲身试用中,外媒VGC表示,《龙腾世纪:影障守护者》可能是再现BioWare巅峰的杰作。
VGC在文章中写道:“《龙腾世纪:影障守护者》在Xbox上
6月记者会上的表现提出了许多问题,这是可以理解的,但我们很高兴地说,这些都是没有根据的。
我们的演示令人兴奋和引人入胜,让我们渴望看到接下来的50到100个小时的游戏内容。没有像《银河护卫队》这样的对白,没有奇怪的流行经典改编,只有纯粹的BioWare风格的RPG,这是游戏界长期以来一直缺少的东西。