不再有独立的游戏发行商
机器人创始人迈克·罗斯表示,游戏行业正处于一个“死亡周期”,签约游戏变得越来越困难,越来越多的收入被大型电影公司吞噬。
游戏陷入死亡循环:旱的旱死涝的涝死" />
在接受该杂志采访时,罗斯概述了他的公司近年来不得不找到解决方案的困难。他说,尽管它过去一直是该公司的重要收入来源,但它类似于Xbox游戏。
PASS的合作“不再可行”。另一个支柱,蒸汽夏季促销,曾经是一种不复存在的
机器人“带来的烧伤率足以支撑一整年。”现在,他声称“这些职位都被AAA级游戏占据”,他的公司只能赚取“少量”收入。
罗斯声称:“STeam赚的钱更多,但其中50%的收入来自1%的游戏。”
这让罗斯这样的发行人在押注新项目时陷入了麻烦。他的策略是选择几款将在明年全面发布的游戏,并希望它们都能很快支付成本。他说,所有这些都是“非常便宜和快速的工厂产品”,他相信这一趋势在未来几年可能会相当显著。
罗斯认为,对于开发者来说,游戏要么非常便宜,要么非常昂贵,他解释说,像他这样的发行商将选择较小的项目,而像Dvolver这样的其他发行商将选择较小的项目。
像Digital这样的大公司会选择花更多的钱,因为如果他们签约了一款40万美元的中型游戏,它看起来很弱,看起来他们签约的是迷你游戏。
过去几年游戏行业的大规模裁员一直是人们讨论的主要话题。上月底,《命运2》的开发商Bungie宣布了最新一轮裁员,220名员工失去了工作,155人被整合到索尼的生态系统中。虽然超过10000人失业是头条新闻,但独立游戏的脆弱性是同样问题的不那么明显的延伸。投入到该行业的资金减少意味着更少的项目获得绿灯或存活下来发布,这对整个行业产生了连锁反应(Alx,《终极闪光:破坏者》的开发商
普雷斯顿在他的全球发展报告中概述了这一现象)。项目可能会继续存在,但他们将不得不适应这样做,这意味着像罗斯这样的出版商也将不得不这样做。