《对马岛之鬼》成为笨蛋
Pun是2020年最重要的作品。四年过去了,它仍然是业内最具影响力的作品之一,激励着其他公司推动一个更加身临其境、更加绚丽的开放世界。
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尽管预算只有6000万美元,但这款武士冒险游戏因其开放世界的游戏而广受赞誉。正因为如此,它似乎已经成为现代开放世界设计的模板。
近日,育碧开放世界《星战》游戏《星球大战:法外狂徒》的主创人员表示,参考游戏《对马岛之鬼》,发现日本武士的故事、人物、开放世界和幻想都太棒了。
此外,育碧去年发布的游戏《刺客信条:幻景》也借用了《对马岛之鬼》,但方式出人意料。
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当《对马岛之鬼》在2020年推出时,令人兴奋的是这款游戏非常专注于提供完整的日语配音-这为想要以最真实的方式玩游戏的玩家提供了更身临其境的体验。《刺客信条:幻景》也因决定将阿拉伯语作为游戏的默认语言而受到类似的赞扬。该团队在去年10月的一次采访中透露,他们的灵感来自《对马岛之鬼》。
除了育碧,1《对马岛之鬼》的开发团队此前曾表示,他们之所以提到《对马岛之鬼》,是因为他们对SuckerPunch对日本背景的研究水平感到非常惊讶。
此外,SE还从Sucker创建了1《星球大战:法外狂徒》
从平克的作品中找到灵感。最有趣的是,这款游戏虽然不是由日本团队开发的,但它对原创游戏的忠诚度得到了日本玩家的很多好评。
此外,1《对马岛之鬼》的父亲HironobuSakaguchi和1《对马岛之鬼》的父亲ShjiMikami也公开表达了对《对马岛之鬼》的喜爱:
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