《刺客信条:影》是育碧系列主要作品中消费活动时间最长的游戏。整个游戏行业的开发时间也越来越长。
游戏开发最佳时长为4年" />
在接受GI.biz的采访时,游戏的首席制片人KarlOnnée说,4
几年是“从构思到发展,以及获得适应所需的反馈所需时间的适当平衡。”他解释说,开发者确实可以选择让更多的人参与到项目中来更快地完成游戏,但这也会导致游戏开发过程没有迭代,团队和玩家也没有反馈,所以很可能无法开发出高质量的工作。这就是为什么《影》比它的前身需要更长的开发时间。
他说:“能够开发出一款继承《英灵殿》先辈的游戏真是太棒了。显然,人们有很高的期望值。我们总是想做得更好,这也是我们在《影》努力做到的。我们正在突破我们所能做的极限。”
在同一次采访中,Onée还表示,他们正在努力创造尽可能真实的封建日本,因此团队必须学习完全不同的建筑设计和文化。这也是新的工作比以前的工作耗时更长的原因。即便如此,这本新书的历史性仍受到广泛质疑。
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