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DualSenseTM无线控制器——为所有游戏玩家提供了一座无障碍体验音乐的桥梁

2024-08-16 00:39     来源 : 九狸游戏     编辑 : 九狸     浏览量 : 159

我们很高兴地向您介绍杰西·奥斯汀-斯图尔特和PlayStation的音乐项目,音乐。

PlayStation是一个吸引人的项目,旨在利用触觉感知以一种创造性的方式与音乐互动。虽然杰西不是索尼互动娱乐或其附属公司的员工,但他的努力是推动让游戏变得无障碍这一使命的重要力量之一。

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杰西音乐的初衷是让人们感受音乐,而不是去听。听力正常、听力障碍或听力受损的人可以利用DualSenseTM无线控制器的创新触觉反馈功能产生的振动,与音乐平等互动。在这次人物访谈中,我们与Jesse讨论了项目的灵感,他面临的挑战,以及游戏行业的无障碍未来。

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2022年,在攻读博士学位的最后阶段,杰西开始了这个项目。当时,太空音频是商业和家庭娱乐业的热门话题,但他将目光投向了其他地方。“我从声音艺术的角度来看待空间音频,”他说。我想知道我们如何才能教残障人士和听障人士以一种更无障碍的方式欣赏声音艺术中的空间音乐。“

沿着这一思路,他提出了空间音频接口设备的概念,就像把手臂放在板子上一样,手臂可以感受到不同的振动点。他说:“和我一起工作的听障和重听人士说,他们能真切地感受到空间音频的振动,这打破了他们以前在这一领域遇到的障碍。”“

在杰西看来,这是一个真正的成功,当然,也带来了更多的发现。

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一个偶然的机会,他看到了一篇关于使用DualSenseTM无线控制器作为音频接口设备的文章。于是,他开始尝试用DualSenseTM无线控制器在Spotify上播放音乐,发现只要音乐的频率合适,电机的振动就能大大改善。在完成概念的可行性验证后,创造力的火花迅速转化为全面发展的动力。

杰西将他的研究成果应用于实用且技术简单的无障碍配件,如DualSenseTM无线控制器,这成为他最自豪的时刻之一。“无论是从创作者的角度,还是从用户的角度来看,这都是我最骄傲的时刻。多亏了这项简单的技术,创作者和用户都能更容易地欣赏我的作品。虽然最初的原型并不完美,也有很多局限性,但好消息是,DualSenseTM无线控制器是即插即用的。”

他使用DualSenseTM无线控制器为他的音乐理念的应用找到了新的出路,但也面临着挑战。他需要改进硬件,以输出准确的振动反馈和感受,显示音乐不同部分的细节。当你听音乐的时候,你可以欣赏到不同乐器发出的不同声音。那么,如何利用DualSenseTM无线控制器的功能来实现这一效果呢?杰西进一步开放了想法,尝试不同的频率和反馈,感受输出的变化,只是为了展示不同乐器的特点。这最终发展成他目前的项目,与听障人士和重听艺术家一起创作的一系列振动音乐集合。

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灵感来自许多形式,音乐行业本身就是一个激励杰西将其研究应用于可访问性的领域。杰西列举了几位艺术家的例子,并希望加入他们关于声音及其社会影响的讨论,例如聋哑人艺术家克里斯汀。

孙金经常在他的作品中使用符号、书面语和美国手语元素。“除了克里斯汀,还有苏兰加·纳纳亚卡拉和埃尼,”他说。

艾丽西亚·S·索德伯格,布莱克·约翰斯顿。这些艺术家以各种方式参与了触觉或振动听觉的创作。“

谈到自己的近期计划时,杰西表示,他希望将自己的思考过程和成果带给更多的人。“我将在法罗群岛的一个音乐会议上展示我的作品,”他说。希望这些作品能在更多的地方亮相,增加曝光率,让别人借鉴这个想法,融入自己的思考。杰西邀请并鼓励人们从他的工作中获得灵感并进行创新。他说:“这才是我真正感兴趣的,我想看看其他人也能以同样的方式用控制器做些什么。”

杰西对其他专门研究无障碍的专家所做的工作赞不绝口,他希望能获得更多的曝光率,为这些工作做出微薄的贡献。他还指出,整个行业和索尼互动娱乐在无障碍领域所做的努力令人鼓舞,强调了共同加强包容性文化建设和促进行业发展的可能性。

他说:“总的来说,在过去的15年里,在游戏性和视觉无障碍方面取得了一些令人难以置信的进步。”杰西希望看到的不仅是给予那些可以从任何额外的无障碍选项中受益的人更多的选择自由,无论是视觉的、触觉的还是听觉的,还希望让残疾人士参与到研发过程中来。他说:“自主是重中之重,因此让倡导者参与讨论和决策过程至关重要。”

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