ObbeVermeij,《GTA》系列的前程序员,最近在社交媒体上分享了一个关于游戏中垃圾的有趣故事。他参与了GTA的发展
3“,《GTA:罪恶都市》,《GTA:圣安地列斯》和《GTA 4》。
Vermeij提到,“GTA
《3》中的街道太干净了,所以他决定加入垃圾元素。最初,垃圾只是一个简单的矩形,偶尔会随风移动或被过往的车辆拖动。艺术团队为垃圾设计了四种纹理:两张报纸和两片树叶。
在《GTA:罪恶都市》中,有一个任务叫做DildoDodo,玩家需要在这个任务中分发糖果
Suxx秀的传单。从那时起,四种垃圾纹理中的一种被传单取代。垃圾的动画效果就是遇风就会沿着地面移动,上下起伏。由于当时行扫描技术的局限性,垃圾有时会渗透到地图中。并不是所有的团队成员都喜欢这个垃圾系统。
最后,Vermeij在《GTA:圣安地列斯》上清理了街道上的垃圾,因为他在与其他开发团队成员的争论中失败了。他还透露,在《侠盗猎魔》开发的最后几个月里,包括他在内的一些《GTA》开发人员参与了协助。他将垃圾代码从《GTA:罪恶都市》移植到《侠盗猎魔》。