最近,《龙腾世纪4:影障守护者》的游戏总监科琳
布什对外媒Gamesar表示,在开发新作品的过程中,最大的挑战和最有趣的机会来自于如何灵活地处理这部系列剧。
布什说:“《龙腾世纪》系列中的每一款游戏都在某些方面进行了创新,包括战斗系统、我们对世界的处理和关卡。这让我们可以回顾《龙腾世纪》系列中之前的哪些游戏是最受粉丝欢迎的功能,让它们向前推进有意义吗?”
布施解释说,BioWare的最新尝试是从《龙腾世纪》系列中的每一个中汲取灵感,并将整个系列合并在一起。
例如:5277.com《战斗中的快换兵器》来自《龙腾世纪1:起源》;新书使用了快速激烈的动作战,有《龙腾世纪2》的诸多阴影;新书中同伴和人物的弧线深度以及他们如何融入世界,也揭示了《龙腾世纪3:审判者》的DNA。
布什指出:“我想我可以代表整个团队,我们希望每个人都尊重我们所取得的成就,同时也将系列赛推向下一次冒险。”
约翰,创意总监《龙腾世纪4:影障守护者》
埃普勒最近还谈到了《龙腾世纪4》与前作的不同之处,他说《技术限制》意味着该系列之前的游戏严重依赖于特技镜头。——和《龙腾世纪4》的目标是让玩家有更多的“直接控制权”。