作为《真女神转生》系列的衍生作品,《真女神转生 恶魔召唤师》于1995年在世嘉土星平台发布。这部作品保留了《真女神转生》系列的黑暗氛围,生动刻画了恶魔召唤师(一个解决恶魔相关案件的侦探)这个职业以及生活在这个世界上的各类人的故事。
两年后的1997年,继承了恶魔召唤师世界观的《恶魔召唤师 灵魂骇客》发布。这本书以互联网和各种技术开始普及的时代为背景,描绘了人类对技术不断提高的期望背后,恶魔召唤师们的英勇战斗和恶魔召唤师之间的故事,受到了众多粉丝的好评。距离上一次发布已经过去了二十五年,最新系列《灵魂骇客2》将于2022年8月25日发布。
03010的PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Windows S10/11版本将于2022年8月25日发售,Steam版本将于2022年8月26日发售(除PS5和PS4之外的平台只提供数字版本)。
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
左)制片人兼导演 平田 弥:游戏设计
右)制片人兼导演石田 荣司:世界观、剧本、角色设计
制片人和导演:陈美雅平田& amp石田嘉治访谈
关于《灵魂骇客2》系列
作为 石田 's正统系列《灵魂骇客》的衍生品,《真女神转生》诞生于1995年,《真女神转生 恶魔召唤师》问世于1997年,是《恶魔召唤师 灵魂骇客》的衍生品。在这部作品中,人类生活的社会中存在着恶魔。恶魔与人类居住的世界重叠,但正常情况下,人类无法察觉恶魔世界的存在。《真女神转生 恶魔召唤师》讲述了这个背景下的人类与恶魔的故事。
《恶魔召唤师 灵魂骇客》系列故事从世界毁灭的宏大视角出发,但《真女神转生》和《恶魔召唤师》将视角拉近,以一座城市为舞台,聚焦社会和人类自身。《灵魂骇客》一般给人的感觉是解决城市各种问题的侦探小说。
此外,《恶魔召唤师》还加入了科技元素。故事的创作是以人、超自然、科技三要素为基础的。25年前上一部作品上映时,互联网刚刚开始在日本普及,故事主题是网络社会将如何改变人类。在内容设计上,恶魔召唤师使用电子设备进行恶魔召唤仪式的设定也始于上世纪90年代。我觉得这种超自然和科技的结合,让作品非常有趣。
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
0103 010的世界观和想说的话。
距离 石田 's的上一份工作已经过去了25年,各种技术已经融入了人类社会的常识。所以,把科技进化说成是危险的敌人,有点不符合现在的时代认知。但如果想法是建立在科技进化的基础上,剧情总会失败,所以我们决定讲人物和人之间的故事。由此我想到把主人公设计成超越科技而生,设计出主人公来到人类世界,观察人类的世界观。
平田把主人公设计成AI和机器人的例子并不少见,很多都以“人类创造的事物是否有灵魂”的哲学辩论为主题。这个话题确实很有意思,但是已经老生常谈了,不是《灵魂骇客》要讲的话题。
恶魔召唤师虽然拥有召唤恶魔的力量,但也有着和普通人一样的烦恼和遗憾。他们会如何评价自己生来就超越科技的生活?这是我们主要想描述的。
主角石田 's是玩家的二重身。虽然这本书的主角超越了科技的存在,但我觉得玩家要把自己投射到完全没有感情的角色身上有些困难。所以我们为主角设计了“林玲”和“菲格”两种性格,让他们在游戏中对话。
虽然他们出生在新一代的电子生活Aion中,但他们并不是头脑聪明的给玩家下达指令的角色。我们更喜欢他们贴近游戏故事中的角色。虽然说话方式有点嚣张(笑)。
林玲和菲格在角色塑造上形成鲜明对比。林凌的性格比较乐观,而菲格有时候带的情绪太多。在剧情发展过程中,(人物之间的)不合是关键部分。虽然在AI的创造下,两人都能做出各种判断,看似性格相同,但实际思维方式不同,也让故事有了更多可能。
这部作品是《灵魂骇客2》系列中少有的以女性角色为主角的作品。就像这样的设定,我们也想引入以往ATLUS游戏中没有的元素,尝试在各个方面进行改变,希望给玩家带来新鲜的体验。
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
描述角色时的要点
像《石田 's信仰与背景》一样,这部作品将讲述两个对立组织,八支舞和魅影协会的故事,这在以往的作品中很少涉及。
在系列以往的作品中,讲述了成为恶魔召唤师的人为了任务而战的故事。所以,他们成为恶魔召唤师的原因,他们为了什么信仰而战,都没有提及。
故事的一面是邪恶的化身,需要被击倒。这种故事确实很有意思,但是已经不符合现在的时代了。我们不想只拍《灵魂骇客2》的续集,而是全新的《真女神转生》,描绘召唤师的生活,讲述伙伴之间的故事。
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
在《平田 's》系列以往的作品中,敌方召唤师中也有很多迷人的角色。他们不仅仅是需要被打败的敌人。在逐渐了解他们的过程中,玩家会发现他们身上有很多有趣的地方,也会更加了解他们的想法。在这部作品中,将会出现敌对组织成员超越组织框架合作并肩作战的情节。在这部作品中,每个角色的背景故事都会有更详细的描述。
以凌和菲格为中心,属于八支乌的艾罗,属于幻影协会的米莱迪,不属于这两方的蔡藏,为了某个目的会一起战斗。在这部作品中,会有几个同伴一起吃饭,在酒吧喝酒等情节,人物通过对话或针锋相对的方式相互理解。如果仔细观察吃饭的情节,会发现少了一个人,或者有时候只有一个人有不同意见等等。而且人物之间有一种奇妙的关系看似团结,实则不然。希望玩家能多关注这些地方。
三轮士郎负责角色设计,莫纳卡负责音乐。
因为《 石田 》是《灵魂骇客》时隔25年的新作,我们也在挑战保持系列的优势,创造新的东西。角色设计和音乐也是如此。
负责这本书角色设计的三轮士郎老师,作为粉丝也画过《灵魂骇客》的插画,从俊男到可爱的女人,再到深沉的大叔,都很符合阿特勒斯游戏的气质,所以我们请他来设计这本书的角色。因为是系列作品,所以第三轮老师也问了“是否按照接近上一部作品的风格进行创作”,但是我们觉得没必要拘泥于过去,按照第三轮老师的思路重新创作。之前的作品也是当时的开发者根据自己的想法和影响创作的作品。即使经过25年的刻意模仿,游戏也不会有原作的灵魂。
三轮老师听了我们的意见,创造了林玲和菲格。主角是个年轻的女人,还闪闪发光(笑)。我个人觉得这个外貌与众不同的召唤师比较有独创性。相比上个时代,游戏主机的性能提升了不少,可以很好的展现三轮老师笔下人物的大气。恶魔被重新制作以符合三轮老师的风格。
在石田 ,负责音乐的莫纳卡是一个由许多专业音乐人组成的团体,所以他们创作的音乐给人一种风格多变的感觉。因为这部作品的故事聚焦于普通人类,世界观包含尖端科技、神、魔等元素,也需要作曲家能够根据不同情况创作出适合的音乐。
在音乐制作的过程中,我们要求作曲家在把握了游戏的世界观、剧情、人物的印象后,对已经一点一点制作出来的音乐进行精细的调整。
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
让玩家不会厌倦的游戏系统。
平田 ,我们在如何将本书中人与人之间的故事融入游戏系统上下了很大功夫。魔鬼会吗
召唤师是系统的一部分,召唤兽的COMP功能和战斗系统都被重新创建了。本作还将把COMP作为“具有多种驱魔方式的装置”进行重点研究,不仅装备,还作为武器使用,使COMP成为一个多用途的装置。
另外,经常听到玩家有“说到ATLUS游戏的战斗系统,就会想到追回合战斗”的评论。非常感谢你的爱。
因为这套系统得到了大家的一致好评,所以本作的战斗系统也是在此基础上设计的。相信ATLUS的粉丝可以很快习惯战斗中主动攻击敌人弱点的方式,体验游戏的乐趣。
当然,我们也加入了许多新的元素。比如叫魔宴的系统,可以召唤大量的恶魔。它的起源是我们“想召唤一支由大量二次元恶魔组成的军队”的想法。虽然设计师和程序员吃了不少苦(笑),但也有相应的价值。玩家可以在这款游戏中体验到召唤军队作战的爽快感。
平田 's的工作不是召唤恶魔去战斗,而是和一个主要由林玲和其他角色组成的团队一起战斗。因为不能单独对恶魔发号施令,为了防止恶魔在本作中失去魅力,我们还加入了很多恶魔单独行动的情节,比如攻击敌人的弱点召唤大群恶魔。我们也很重视心魔的呈现,加入了很多能让粉丝会心一笑的表演,比如霜精会倒。
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
关于25周年纪念豪华版
石田 接下来介绍了这本书的限量版。限量版包含《灵魂骇客》和特殊服装下载等等。
其中《恶魔召唤师》还是比较豪华的。上一部作品《灵魂骇客 25th纪念特集》中的音乐由莫纳卡改编,本作品《灵魂骇客 25th纪念版音乐集》中的音乐由阿特勒斯音效团队改编。音乐收藏有3张CD,共计30首音乐。
《石田 《灵魂骇客》虽然只有日文版,但是里面包含了很多插图,不会减少欣赏和收藏的乐趣。而且最重要的是,限量版还包含了这本书的新妖——Ai!这件手工制作的外套完成度很高,忠实还原了林玲外套的闪亮感。
游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈" />
对于粉丝,请
虽然平田 's系列历史悠久,但这部作品作为该系列时隔25年的新作,是在保留《灵魂骇客2》最基本设定的基础上创作的全新作品。所以,即使你没玩过之前的游戏,也能充分体验到这个游戏的乐趣。欢迎玩家积极体验。
石田 希望所有的玩家都能把这个游戏当做一个全新的游戏来玩。对林玲这个角色的视觉设计和对恶魔出没的世界的感知感兴趣的玩家,一定会在这款游戏中体验到很多乐趣,敬请期待!