b社发布了一个关于《星空》开发理念的新视频博客,游戏总监托德霍华德(Todd Howard)透露,其灵感来源于“老式且硬核的RPG游戏”。
游戏的启发" />
在谈到《星空》背后的团队是如何制作游戏的时候,霍华德解释道:“回到一些我们从未做过的事情真的很好,比如背景、个性、定义你的角色,所有这些属性。”
他接着说,很多现代游戏开始加入这些元素。“人们已经准备好接受一些东西,我们会用一种新的方式来完成我们过去做的老的硬核RPG游戏”。
霍华德研发《上古卷轴5》,《辐射4》多年。
在视频中,团队还谈到了派性、劝导和浪漫的可能性,并多次提到‘沉浸’的重要性。
首席艺术家Istvan Pely说:“这是我们真正关注的沉浸感水平。你不只是在玩游戏,而是真的活在这个世界,这个宇宙里。”
设计总监Emil Pagliarulo补充道,《星空》是一个巨大的开放世界,玩家可以随心所欲。“我们不只是做RPG,我们也做模拟”。
任务总设计师威尔沈也说过“你以为你影响了世界,你真以为你在”。