在最新的展览中,B社的开发者表示,玩家选择将是《星空》的核心,希望“每个玩家都能创造自己的故事”。
在这段名为《为流浪者定制》的视频中,游戏总监托德霍华德(Todd Howard)和《星空》开发团队的主要成员对游戏进行了更多的介绍。
团队成员表示,游戏会注重沉浸感,希望玩家能感受到自己真的在这个世界上,同时让玩家感受到自己的选择真的会对这个世界产生影响。
霍华德说:“我们可以让你处于一个需要做出更多决定的境地。——这就是为什么电子游戏是最好的娱乐形式。”
首席艺术家Istvan Pely表示,在设计玩家与世界的互动时,团队选择了“拥抱混沌”。B社在打造角色时,回归了经典的硬核RPG定制角色,用“新方式”与匈奴玩家一起定制技能点和背景。
此外,视频还介绍了游戏中的许多派系和一个全新的角色, Vasco.
当在游戏中与NPC互动时,它还将包括一个“说服”游戏。这是来自《上古卷轴:湮灭》的启发。但B说游戏对话系统的设计没有绝对的“正确说法”,更强调了玩家的自由。
霍华德说:“最后,我们希望玩家告诉我们他们的旅程,但当我们回首往事时,我们会思考一些我们提出的深奥问题:‘我们为什么都在这里?’它通向哪里?人类的下一步是什么?"
《星空》将于2022年11月11日发售,在Xbox主机和PC上发售。