在周四举行的GDC大会上,育碧斯德哥尔摩公司(成立于2017年)总经理Patrick Bach(DICE前总经理)和技术总监Christian,
霍尔姆奎斯特和首席技术官Per-Olof Romell宣布了云计算技术育碧Scaler。
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他们表示,这项技术将使育碧能够做出比以往任何时候都更大、更复杂的游戏世界,可以即时升级,挤满大量游戏玩家,并创造新的社交体验。
育碧说Scaler是一个去中心化的技术,整个育碧都可以使用。目前,育碧斯德哥尔摩、基辅、马尔默、赫尔辛基、布加勒斯特等五家工作室都在使用。
“育碧斯德哥尔摩正在开发与Scaler同步的IP,目标当然是充分利用这项新技术的所有可能性,但现在谈论这个问题有点为时过早。”
关于育碧Scaler:
这是一项基础技术,允许育碧游戏使用云的力量,并将在未来10年推动育碧的游戏发展。“本质上,也是思维方式的巨大变革。试着放眼未来10年,想象游戏应该是什么样的,可以是什么样的,你对游戏有什么期待,你如何制作游戏。”
帕特里克巴赫(Patrick Bach)表示,2017年斯德哥尔摩工作室成立时,育碧授权他们“打破我们所知的游戏制作模式,进一步推动技术发展。”
罗默表示,育碧Scaler意味着游戏创作将不再受到硬件平台发展的限制。Scaler的云技术不应该与游戏流技术混淆。“游戏流是一种分发模式,它提高了游戏的可用性,但并没有改变游戏的性质和质量。现在,育碧Scaler专注于质量以及它为我们这些游戏开发者和玩家带来的可能性。”
罗梅尔还表示,育碧Scaler不是一个游戏引擎。
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那么玩家可以从育碧Scaler中期待什么?
技术总监霍尔姆奎斯特说:“Scaler带来的一个非常重要的方面是,您的服务始终可用。游戏是一直在运行的,随时都有可能更新游戏的各个部分,所以开发者可以创造一个非常丰富的世界,可以在玩家实际玩的过程中发展、进化、变化,所以会让玩家和创作者之间产生更紧密的联系。"
巴赫补充道:“总的来说,我们应该从云计算的突破中期待的是,首先,在一个共享的世界中会有更多的玩家,我认为这将创造一种我们从未见过的新的社交体验。也有可能在我们从未见过的规模和复杂性上创造世界模拟。也可以用育碧真正擅长的支柱之一来补充——建设世界。现在我们可以建立一个更大的世界让玩家在其中玩耍。”