《最终幻想起源:天堂的陌生人》每个平台都有严重的性能问题,可能是角色模型没有优化造成的。
根据DeathChaos的说法,《最终幻想起源:天堂的陌生人》角色模型的高度没有优化,非常简单的敌人,比如蝙蝠,几何体积高达30MB,而更复杂的boss模型的几何体积为90MB,这还只是几何,不算纹理等其他任何东西。
《FF起源:天堂的陌生人》似乎有很多帧数(和分辨率/视野)的问题,尤其是主机上,因为他们的机型是我见过最差的,包括30MB几何的普通敌人。
一件裘皮大衣让RTX 3090跪下了:
网友Biff McGheek开玩笑说,荣耀用的是为PS7开发的模型,平均敌方蝙蝠超过30万多边形,还有最近的3PS4/Xbox
单人角色模型只有100,000-150,000个多边形。《最终幻想起源:天堂的陌生人》的蝙蝠多边形是《如龙0》的过场动画Kazuma Kiryu多边形的三倍。
模型没有优化也可能是PC版游戏过场动画出现严重问题的主要原因。