最近几个月,索尼明确表示将尝试并迅速扩大在“直播服务”领域的影响力。该公司计划从现在开始到2026年初发布10款新的连续服务游戏。
游戏 也会投身持续服务型" />
当然,PlayStation的第一方输出作品永远会首先与单人剧情驱动的游戏联系在一起,尤其是上一代主机和下一代即将进入的时候。那么,强调持续服务的游戏是否会以牺牲PlayStation打造其品牌和相应粉丝群的体验为代价?索尼不这么认为。
最近,有消息证实PlayStation已经收购了育碧知名女制作人婕德雷蒙德的Haven Studios。工作室目前正在开发新的3A连续服务PS5 IP。在接受GamesIndustry采访时,我们讨论了同样的话题。PlayStation工作室负责人赫曼赫尔斯特(hermen Schmidt)表示,尽管索尼的第一团队将“始终专注于”单人叙事驱动的游戏,但该公司也希望扩大持续服务的空间,该类型游戏目前的表现可以用“优秀”来形容。
“显然,我们将继续制作单人游戏,如《对马岛之鬼》、《最后的生还者》和《地平线:西之绝境》,”赫尔斯特说。“但正如你所看到的,我们也开始投资连续服务游戏,因为它们的表现对我们来说非常好。它允许我们创造一个更大的世界,并在玩家之间建立真正有意义的社会联系。
“我们现在有很多作品正在开发或概念化,所以是的,我们正在内部塑造这种能力。正是因为这个原因,我们很高兴欢迎一批有着丰富连续服游戏经验的人才加入我们的大家庭。为了拥有这些核心能力,我们会和那些长期从事这项工作的人才互动,通过高要求的用户产生能力强大的想法,这在游戏开发中通常是正确的。
“这对我们的核心服务和技术团队来说非常令人兴奋。对于这些人来说,能和海文这样的世界级工作室合作真是太棒了。这也符合我们为玩家提供多元化游戏的策略。”
今年早些时候,PlayStation宣布收购《命运》的开发商Bungie,PlayStation首席执行官吉姆瑞安(Jim Ryan)表示,此次收购将帮助索尼“显著加快”其连续服务游戏的“激进路线图”。