今天(3月23日),国产游戏《三伏》的制作人月光蟑螂先生分享了一些新的信息。他说《三伏》和《烟火》不一样。他不会重复过去作品的成功,而是会不断追求新的东西。从《黑森》到《烟火》再到《三伏》,每一部作品都试图让玩家有新的感受。
月光蟑螂先生也谈到了他在知乎上追求“新奇”的努力。相对于《烟火》中频繁出现的惊悚元素,《三伏》更注重悬念的营造和人物的刻画,增加了双线互动叙事,让玩家探索、解谜、推动故事发展、厘清事件真相。
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因为众所周知的原因,人们一想到中国悬疑游戏,就会下意识的想到纸人、鬼怪、花圈等元素。但是在体验了《三伏》 DEMO之后,很多人会发现,这款号称中国悬疑的游戏中,并没有出现纸人、花圈、鬼钱等等中国民间元素。
月光先生说,《三伏》立项的时候,他就定下了目标,要突破大众对中国悬疑游戏的固有认知,证明一个故事不加这些民间元素也能讲好。在开发《三伏》的时候,他尝试加入了一些更现代的元素,比如三眼兔、服装中的塑料模特、神秘的都市故事等。并把故事背景放在一个代入感更强的城市。
在角色设计上,尽量让每个角色的身份更有地方特色。——无论是狡猾的犯罪团伙,精明的商人,还是道士和调查员的奇妙组合,都在试图向玩家传递一个信息。3354这是一个只能发生在本地的精彩故事。
《三伏》整部游戏都是“时代的缩影”,任何发生在时代背景下的故事都不可能只是配角,所以这次《三伏》回归团剧,故事中的大部分角色都很重要,他们的互动不仅是个人的选择,也是时代的必然。与《黑森》相比,《三伏》中的人物塑造不再是全年龄段的。这部团剧会更加真实深刻,玩家可以从角色的玩笑和辱骂中感受到成年人的生存法则。
《三伏》 DEMO给玩家最直观的感受,就是没那么吓人,游戏色彩饱和度高,场景设计很亮眼。从某种意义上说,制作方是在试图突破大众对中国悬疑游戏的固有认知,这也与《三伏》想要表达的整体视觉风格有关。——很荒诞,很怀旧。