下一部《巫师》续作的游戏总监杰森斯拉马(Jason Slama)表示,CD Projekt RED工作室将避免这个项目开发过程中的“紧缩”(即在3A游戏或重点网游发布或重大更新之前,开发者要求其员工或外包工作室完成进度,导致部分员工低薪酬密集加班)。
CDPR近日正式宣布其代表作《巫师》系列新作正在开发中,并表示工作室将与Epic Games合作,新作将放弃自己的REDengine,采用更先进、更成熟的虚幻5引擎。
在Twitter上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾参与《巫师3》和《昆特牌》的开发)宣布将担任《巫师4》的游戏总监(正式名称尚未确定)。在回应一条提到波兰开发者过去有紧张过度加班历史的推文时,Slama立场坚定,表示作为游戏总监,他绝不会重蹈覆辙。他说:“这不会在我眼皮底下发生。”
如前所述,CD Projekt RED有着悠久的“高强度加班”历史。在开发《巫师3》的过程中,开发者遇到了严重的麻烦。之后,他们希望改善他们的生产和管理渠道,以避免在未来的项目中陷入困境。2019年5月,开发商表示,他们正在寻求制定新的“非强制性”加班政策来实现这一目标。
然而,不到一年后,随着《赛博朋克2077》的生产工作量的增加,CD Projekt RED终于要求密集加班(当然,加班会按照波兰法律支付工资)。随后的报道也揭示了赛博朋克2077的发展问题,以及这些问题如何导致工作室采取加班措施。
至于《巫师》新游戏,目前还没有消息表明什么时候发售,预计短期内也不会推出这款游戏。此外,虽然CDPR和Epic达成了涉及虚幻引擎的新战略协议,但这款游戏不会在Epic(或单一商店)独家发行。