据外媒VGC报道,在本周的开发者大会上,斯潘塞在与Xbox高管莎拉邦德聊天时透露,开发者经常问他,如果他们的作品达不到XGP,是否值得在Xbox平台上发布。斯潘塞表示,游戏不一定要去XGP才能在Xbox取得成功,零售仍然是Xbox业务的“重要组成部分”。
游戏未必进XGP才能成功" />
“对于Xbox来说,我们不认为任何单一的商业模式会胜出。开发者经常问我,‘如果我不订阅,我在Xbox上会没有生命力吗?’这绝对不是真的。就像我们看待由销售游戏和购买游戏组成的零售业务一样,这是我们损益表的重要组成部分,是我们投入的资源,使开发者能够更好地完成工作。"
XGP自2017年6月上线以来,已经发展成为游戏行业最大、最知名的订阅服务之一。每个月都有大量游戏入库。除此之外,很多新作在开拍的时候都会加入XGP。今年1月中旬,微软宣布XGP服务订阅人数已经达到2500万。