上周,微软宣布DirectStorage将迎来“PC游戏中快速加载时间和细节的新时代”。虽然现在看起来有点自吹自擂,但即将推出的科技显示游戏《魔咒之地》的开发者现在声称,一秒的加载时间是完全可以实现的。
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Luminous Productions的技术总监Teppei Ono在GDC 2022中谈到了PC游戏中使用的技术,他说如果你的Windows 11 PC有NVMe固态硬盘,《魔咒之地》实际上会在一秒钟内加载一些场景,读取速度会超过5000 MB/秒。
并不是每一个场景加载都只需要一秒钟,他实际上也没有给我们看这段时间加载的任何场景。展品中的《魔咒之地》需要1.9秒、1.7秒和2.2秒的过场动画和游戏实例,得益于DirectStorage分担图形资源从CPU到GPU的加载负担的技术。
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目前对于加载速度是否比不支持DirectStorage技术的游戏快很多的问题,Teppei Ono给出了否定的回答,表示目前并不是这样:虽然固态硬盘肯定会比机械硬盘快很多,而且从SATA接口硬盘换成NVMe固态会有很大的提升,但是目前《魔咒之地》中的DirectStorage技术只是消除了I/O上的瓶颈,其他的瓶颈都存在于CPU上。
同时,Teppei Ono还表示,DirectStorage并不能提升机械硬盘的性能:“HDD由于硬盘的性能限制,无法提供预期的效果。”
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小野表示“I/O不再是加载时间的瓶颈”。对于SSD来说,DirectoStorage的数据传输速度明显更快。同时,如果他们日后找出其他CPU瓶颈,充分利用GPU显卡资源解压,速度可能会进一步提升。
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他说,总体而言,大多数PC游戏没有像《魔咒之地》那样充分利用高速NVMe SSD,声称大多数游戏加载时间超过10秒。小野说,对于《魔咒之地》,他们也在使用其他技术来加快加载时间,比如在你在标题画面的时候提前加载游戏。
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AMD还透露,《魔咒之地》将支持FidelityFX超分辨率2.0升级,以获得更高的有效分辨率或更快的帧率。团队表示,用了不到一周的时间就把它融入到了游戏中。