根据游戏博主Benji-Sales的消息,微软在最近的游戏开发者大会(GDC)上公布了其订阅服务Game Pass的现状和相关统计数据。数据显示,游戏领域的游戏通订阅服务对行业有显著的正面影响。
加入游戏通票订阅服务前后90天内,玩家玩的次数都有不同程度的增长,从1.6倍到28倍不等,平均增长倍数约为8.3倍。
游戏首次加入XGP后,大型发行商的游戏玩家数增长至3.5倍,独立游戏发行商的游戏玩家数增长至15倍。
Game Pass更愿意投资于他们的体验,在所有类型的交易中,他们比同类用户多花费50%以上。
Game Pass订阅服务为独立游戏开发商和发行商的成长做出了积极贡献。游戏通行证订阅服务的推出,使得2020年独立游戏开发者的数量比2016年增长了两倍,其中近三分之二的增长是由游戏通行证订阅服务引起的。