Larian工作室总是全力以赴开发游戏。早前差点破产做《神界:原罪》。这部作品成功后,Larian将团队规模扩大了三倍,达到150名开发者,并完成了续集《神界:原罪2》。
最近,Larian工作室的创始人Swen
Vincke在接受外媒PCGamer采访时表示,工作室开发团队的规模再次扩大,参与《博德之门3》制作的人员超过400人,比《神界:原罪》的开发规模大10倍。Larian还在世界各地开设了七个分工作室。
斯文
温克说:“我从来没想过会有400多人参与《博德之门3》的制作。没有人预料到这一点,但这是我们真正需要做的。我们开始明白构建这个游戏需要做些什么。有两种选择:缩小或扩大。我们选择扩大自己的规模。”
“现在开发游戏有很多步骤。很多人需要看内容,比如设计师、动画师、视效、SFX等。也知道自己的预算成本。所以这不是增加一条工作线那么简单,我们必须改变我们的工作方式。”
“我们以《博德之门3》为荣,我们要实现自己的野心,因为我们年轻的时候都玩过《博德之门》的1代和2代,我觉得值得去做。因为之前游戏的成功,我们有办法做到这一点。我不希望它成为一个必须缩小规模的游戏。”
拉瑞恩工作室正在全力打造《博德之门3》正式版,填充法术库,打造其他职业,然后就是耗时的打磨工作。03010正式版将于2023年发布。