微软在今天的报告中指出,自2013年推出ID@Xbox独立开发者计划以来的九年中,独立游戏创作者的总收入已超过25亿美元。而且在过去的三年里,开发者的版税和总收入几乎翻了一番。
微软还表示,Game Pass授权费已经向开发者和发行商支付了数亿美元。游戏通行证是鼓励Xbox玩家发现新类型和新游戏的另一种方式。玩家订阅后,普通会员玩的游戏种类增加了30%,普通会员玩的游戏增加了40%,大部分都不在游戏通范围内。
此外,微软一直在营销和销售计划上投入大量资金,以确保Xbox玩家可以在Xbox anywhere上找到超过3000款独立游戏。
该公司内容管理和项目总经理克里斯沙拉(Chris Charla)表示,来自全球94个国家的4600多名开发者希望通过Xbox为玩家提供游戏体验,其中包括过去两年注册ID@Xbox项目的1000多名开发者,团队对此感到非常自豪。
在本次GDC大会上,微软还推出了新的程序ID@Azure,它是根据开发者的反馈而诞生的。它将由2013年ID@Xbox团队的资深成员尼克弗格森(Nick Ferguson)领导。该计划适用于任何平台上希望在游戏中使用微软云游戏服务的开发者,包括iOS、Android、Switch、PlayStation、PC和Xbox。