微软Xbox游戏工作室
出版正式公布了他们新的“云游戏组织”,将与游戏开发工作室合作开发云原生游戏,并使之成为Xbox生态系统的专属游戏。
游戏部门 开发独占原生云游戏" />
微软“云游戏组织”由金
斯威夫特,她去年加入Xbox担任云游戏总监。斯威夫特曾经是V社《传送门》游戏的项目负责人和设计师,然后是《求生之路》的设计师和美工,最近是谷歌云游戏平台Stadia的游戏设计总监。
在面向开发者的视频中,斯威夫特解释道,微软云游戏组织的使命是“与世界一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏,为玩家带来前所未有的只有通过云技术才能实现的游戏体验。”
现在不同了,后者只是一个远程服务器将游戏字符串流式传输到玩家的显示屏上。
在技术上,“云原生游戏”使用云来处理游戏的某些部分,如机制、灯光、环境或AI。这有很多潜在的用途,比如解放家用电脑的计算能力,或者确保加入网络世界的玩家能够获得同样的同步体验。早期的例子是《除暴战警3》《毁灭》的多人模式
“zone)”,使用云服务器处理破坏机制,让玩家可以将大量建筑炸成无数小块,而不会有任何性能下降。
Cloud AI将通过使用机器学习、自然语言处理和强化学习来提升开发者的能力,并为他们带来有用的工具,例如:
可以创建QA机器人,可以利用机器学习大规模测试游戏。
毒性检测和过滤(玩家行为)
利用机器学习改进具有程序生成功能的游戏
此外,它还可以“改善图像渲染、AI代理、随机化(人群场景)、破坏效果以及几乎一切”。
上周,育碧宣布了一项新的云计算技术Scalar,目标是推动未来十年的游戏发展,让育碧的工作室开发出比以往任何时候都更大、更复杂的游戏世界,可以即时更新,挤进大量玩家,创造新的社交体验,而不受当前硬件的限制。