玩家与游戏世界的互动方式是考量电子游戏进步的重要指标之一。一开始玩家只能前后移动,跳跃,射击。在今天的电子游戏中,玩家会遇到数百个不同的角色,并与他们互动。在网络游戏中,玩家可以相互交流,有无限可能,沉浸感进一步加强。
玩家互动是电子游戏区别于电影电视的重要一点。这种互动带来了一种全新的讲故事方式。然而,并不是所有的玩家都使用这种能力来改善游戏体验,一些不良玩家在网络世界中通过互动来骚扰其他玩家。
索尼最近注册了一项全新的专利,可以追踪玩家的行为,看玩家在游戏的哪一部分遇到的困难更多,同时可以看到哪些玩家使用游戏系统影响了他人的体验。不良行为的定义还不明确,专利只是将这部分行为描述为“破坏”。
游戏中的特定互动行为" />
在网络游戏中通过互动挑衅、骚扰其他玩家,将被归类为破坏行为。《我的世界》恶意破坏他人建筑,在GTAOL不断攻击他人都属于这一类。许多网络游戏都有自己的系统来鼓励对破坏行为的友好惩罚,如被动模式和奖励。
目前还不清楚索尼这项专利的应用场景。希望游戏公司能通过一系列技术让网游环境更干净。