对于许多家政人员来说,享受正常的周末并不容易。但是,国外的一些工作室已经实行了四天工作制。据外媒Thegamer报道,在最近的开发者大会上,几家游戏工作室的负责人聚在一起谈论工作室在采用四天工作制后的惊人变化。
娱乐和Eidos蒙特利尔工作室将五天工作制改为四天工作制。这些工作室的负责人认为工作制度很好,让员工得到足够的休息,工作效率更高。
Kitfox Games的创意总监Tanya
肖特表示,她的工作室在2021年尝试每周工作四天,让开发人员多休息一天,这大大提振了他们的士气。萨利姆,KO_OP工作室的老板
达布斯也赞不绝口,称员工有更多时间陪伴家人,幸福指数大幅上升。
ManaVoid在2019年开始尝试四天工作制,首席执行官克里斯
钱塞说,这种工作制度对小工作室来说非常好,它可以在吸引人才方面获得竞争优势。
Armgames的首席执行官约翰
库尼说:“这给小工作室带来了优势。我认为四天工作制将成为未来一周的常态,部分原因是因为它可以吸引和留住人才。因为我们无法在薪资或其他方面与大游戏公司竞争,所以必须尝试其他方法来改善工作环境,吸引人才加入。”
当然,决定试行四天工作制的不仅仅是小工作室,一些大型工作室,如《古墓丽影》开发商Eidos Montreal Studio,都定制了每周工作32小时,连续工作四天的工作计划来留住人才,旨在提高工作室的表现力和员工的幸福感。万代南梦宫移动工作室也开始尝试四天工作制。
大卫,Eidos蒙特利尔工作室的负责人
据Anfossi称,只有9%的员工表示他们无法在一周四天内完成正常工作,6%的员工表示他们在四天结束时感到筋疲力尽。与以前的工作效率相比,采用四天工作制后,工作效率有了明显的提高。结果很好,他很开心。他们将继续调整和测试新事物,以确保每个员工在工作中感到舒适,并拥有平衡的私人生活。