PlayStation的老板吉姆兰认为,游戏订阅服务永远不会像音乐产业的Spotify和电影产业的网飞那样占据主导地位。
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PlayStation竞争对手推出的XGP订阅服务现在拥有超过2500万会员,影响力越来越大。然而,索尼的吉姆
Ryan告诉外媒GI.biz,他不相信游戏行业的订阅服务最终会像电影和音乐行业一样占据主导地位。
他说:“在过去几年里,订阅服务明显增加了。我们的PS
Plus用户数量从2010年的0增长到现在的4800万。我们预计我们的订阅数量将进一步增加。
但游戏媒体与音乐和线性娱乐如此不同,所以我认为我们不会看到与Spotify和网飞同等水平的订阅服务。"
相反,Ryan认为玩家会继续拥抱《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》等即时服务游戏。在瑞安的领导下,SIE已经开始投资网络游戏,比如以36亿美元收购《命运》开发商Bungie。
他说:“这些天,一些即时服务游戏已经证明他们非常成功。我这里说的不仅仅是主机。这些即时服务游戏本身就是订阅服务。它们被精心制作以满足玩家的需求,玩家会在他们喜欢的任何游戏上花费大量时间。即时服务游戏的现象在很大程度上推动了我们在过去10年中目睹的游戏行业的巨大增长。
我认为这种趋势会继续下去。如果你在我们的娱乐品类中寻找一种模式来支撑持久的用户沉迷,那么即时服务游戏无疑比订阅服务更合适。"