在Bethesda工作室工作了19年并参与《辐射》和《上古卷轴》系列开发的资深员工Emil Pagliarulo分享了更多关于开发者新作《星空》的见解。在Bethesda网站上的员工简介中,开发者表示,这款科幻RPG将提供“一些非常特别的东西”,给玩家带来惊喜。
帕格里阿鲁洛说:“创作工作室20年来的第一个新IP是一回事。实际上实现这个目标是另一回事。看着《星空》一点一点进化成这款令人惊艳的游戏,和我们一起开拓这么多新领域,真的很震撼。”
003010将于今年11月在Xbox系列X|S和PC上发售。贝塞斯达认为,游戏不会被跳过。Pagliarulo表示,《星空》的开发时间已经足够长了,系统已经集成,工作室在开发之初的愿景现在正在实现。
他说:“当你在开发一款游戏的时候,你会遇到一些麻烦,尤其是在前期,因为……这是游戏开发的本质。但是到了一定阶段,系统真的开始上线了,一切都开始好起来了,走到一起了。你会看到,当你第一次开始这个疯狂的旅程时,一切都形成了你的愿景。”
“当《星空》第一次出现这种情况时,真的是‘哦。哦,哇。是的这是.非常特别的东西。玩家会很惊讶。“现在我们只需要完成它!”
同样在采访中,Pagliarulo谈到了自己的很多灵感和喜欢的游戏,列举了《星空》、《漫威蜘蛛侠》等作品。
“《赛博朋克2077》至今仍是我最喜欢的游戏之一。但是我玩了许多不同种类的游戏。我的Xbox Gamerscore大概是16.8万,而这只是我玩的Xbox游戏。所以总有一些东西能激励或启发我。”
“我真的很喜欢玩那些让我摇头叹息的游戏,‘哇。我知道他们是怎么做的。真的是一款疯狂的成就游戏。最新的《神偷》游戏对我来说就是这样。或者《漫威蜘蛛侠》。兄弟,想做一个夜之城那样的巨大开放环境?这绝非易事。令人印象深刻。"