独立开发商Aether Studios今天(4月2日)公布了备受好评的格斗游戏续作《以太之战2(Rivals of Aether 2)》。这是一个新的3D续集的原始2D像素风格。原版于2017年3月28日首次发布。003010将于2024年发布,登陆“尽可能多的平台”。
格斗游戏《以太之战2》公布" />
游戏发布通知:
以下是官方常见问题中的一些游戏细节:
这个游戏是关于什么的?
这个游戏是《以太之战2》的续作,《以太之战》是一个独立的格斗游戏,可以上Steam,也可以上Switch。但是,如果你正在读这篇文章,你可能已经有了。
游戏什么时候发售?
我们不能确定,但我们的目标是2024年。我们对想要创造的东西有很高的目标,我们的团队正在朝着这些目标努力。
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会在哪些平台发布?
我们还没有任何平台消息可以分享,但我们希望在尽可能多的平台上发布。
游戏是免费的还是付费的?
我们还没有准备好公布游戏的商业模式。但我们正在研究每一种可能的商业模式。
会有测试版吗?什么时候?
我们计划在2023年的某个时候进行封闭测试。注册首页的时事通讯,确保你不会错过Beta测试注册的开放时间。
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会像《以太之战》一样支持MOD/Steam创意工坊吗?
在目前的开发过程中,我们不会优先考虑MOD支持。刚开始玩游戏已经够辛苦了。我们喜欢看到来自MOD社区的创造力,但是任何MOD支持都将在发布后很久(在它将被推出之前)。
会像《以太之战》一样支持自定义颜色吗?
现在答案可能是否定的。我们仍在探索我们的颜色系统,但一些配色方案的可读性只会随着我们新的艺术风格而加剧。说到纹理,我们还会遇到一些技术上的障碍,这会让这个函数比《以太之战》中使用的重新着色着色器更复杂。
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这次真的会有好的单机内容吗?
哇哦。严厉的.答案是“希望如此”!但我们不会止步于比《以太之战》更好的单机游戏。我们的单人游戏设计将为整个格斗游戏类型提供全新的体验。虽然我们会在游戏开发过程中优先考虑竞技性玩法,但我们正在为创造一些令人惊叹的单人游戏体验奠定基础,这将有助于新玩家转变为核心玩家。
会是电竞吗?
你不能说这是电子竞技,直到玩家声明。这是电子竞技的第一规则。但是.没错,这个游戏完全是电子竞技!我们把它设计成一个终结所有其他电子竞技的电子竞技。我们会尽力为这款游戏的竞技社区提供动力。如果《以太之战2》不是Evo 2025的主舞台游戏,那么我们已经让你们都失望了。
你为什么需要一个盾牌?
好问题!103010的一个主要目标是,我们希望从平台格斗的类型中学习我们喜欢的一切,创造一个熟悉的、有表现力的、直观的游戏。盾牌是这个目标不可或缺的一部分,因为这种流派的粉丝都很熟悉,而且在初级水平比《以太之战2》的对手招架更容易上手。它们也增加了防守端更多的表现机会,因为现在你有了多种选择,每种都有自己的反击。
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为什么要加投资技巧?
因为他们对抗盾牌!技术看起来也很酷。它们可以连接combo,Ranno的背投动画非常酷。你会喜欢的。
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为什么要加壁架?
抓住悬崖也有助于实现《以太之战》的上述目标。他们对新玩家来说是直观的,对老玩家来说是熟悉的。而且随着护盾的增加,一些竞争对手不抓悬崖恢复变得更加困难。当你的对手可以阻止它的时候,你可以延迟的那个巨大的克莱伦特殊技能就没有那么大的威胁了。不过,不用担心抓到悬崖被逼入其中。考虑到悬崖捕捉,我们正在更新和恢复游戏。我们仍在完善我们的实现,并研究这种类型的每一个游戏,以创造我们能做的最好的悬崖捕捉版本。
有什么意外吗?
是的,宝贝!即使你正在执行上升的空对空攻击,你仍然可以在攻击暂停期间进入快速下降。这对于像Ranno Down Air这种让你瞬间上升的空对空攻击也很重要,这样你就可以提前取消这些动作来获得特定的命中连击。虽然有些人可能会争辩hitfalling消除了上升和下降空中攻击的深度,但我们认为好处和华丽的结合是利大于弊的。打盾的话也打不到。如果你的对手预料到你的空对空攻击,你可以反击。
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还有另一个街区吗?
是啊!03010块仍然存在。3354有自己的按钮和快捷键“盾特”。启动速度有点慢,《以太之战2》还需要多猜猜。其缓慢的启动速度也使其无法成为摆脱护盾压力的最佳方式。但是你可以体现距离,甚至可以通过及时的格挡击晕对手。