根据游戏行业数据分析网站Newzoo的数据,2021年,云游戏的2170万付费用户在全球范围内创造了15亿美元的总收入。Newzoo预测了未来的云游戏市场。到2024年,云游戏的付费用户数量将翻两番,达到5860万,收入预计将翻两番,达到63亿美元。
游戏收入将翻两番至63亿美元" />
Newzoo表示,它是移动设备上最常用的云游戏设备之一。它最小化了“高保真”移动游戏的下载大小,并允许用户在他们的移动设备上玩非移动原生游戏。
上个月,微软宣布提高了其Xbox云游戏服务在iOS设备上的性能,并声称这导致游戏时间增加了35%。移动设备对Xbox云游戏至关重要,因为它将使公司能够接触到世界上最大的受众(“你们不是都有手机吗”)。
此外,上个月,游戏订阅平台Utomik透露,将为Android设备带来超过1000个PC游戏库。
游戏收入将翻两番至63亿美元" />
Newzoo预测,其他大型媒体和娱乐公司最终也会进入云游戏市场。例如,网飞最近开始发布手机游戏,但用户需要从app Store或Google Play下载游戏,而不是直接在应用程序中玩游戏。通过使用云游戏,网飞将能够消除这一障碍,并允许用户直接连接到其生态系统,从而为其整体移动体验增加更多价值。
尽管Newzoo做出了预测,但从长远来看,并非所有的云游戏服务都占据了上风。今年早些时候,MagentaGaming在服务两年后倒闭,可能是因为玩家数量少,因为其用户数量无法与类似或其他云服务以及在低端设备上运行的流行手机游戏竞争。
游戏收入将翻两番至63亿美元" />