过去10年,很多人把云游戏称为“主机杀手”。但按照现在的趋势,只有主机才能帮助云游戏成为主流娱乐。
根据Omdia的调查,2021年,全球73%的云游戏服务和内容消费由主机厂商贡献。
游戏并未终结旧势力 传统主机厂商拿下最大份额" />
到2021年底,微软和索尼已经贡献了云游戏市场近四分之三的收入,其中Xbox游戏Pass Ultimate独占鳌头,PS
到现在订阅的数量要少得多,但却呈增长趋势。
任天堂没有云游戏的订阅服务,但是NS上的很多游戏都有“云版本”,使得很多性能吃紧的游戏能够成功登陆这个平台。
云游戏的优势是无需下载的即时游戏,摆脱功能限制等。根据Omdia的预测,2022年后云游戏将进一步与主机游戏体验结合。