Xbox游戏工作室总裁马特·布迪(MattBooty)在接受采访时表示,单一工作室开发大型3A游戏的日子早已一去不复返。
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2022年派克斯韦斯特酒店质量保证问答。上周末的一次会议,布迪被问到近年来很多游戏的调皮是否应该主要归咎于疫情。
藏宝回应称,虽然疫情显然有关键影响,但还有其他方面,导致现代游戏开发频频延迟。这些因素包括适应新一代硬件的难度,QA测试更复杂游戏的挑战以及现在大量3A游戏由多个工作室联合开发的事实。
他还引用了《完美黑暗:重启版》TeamThe
主动性与水晶力的共同发展。他说,“水晶动力有一个资深开发者团队和一个100多人的大型3A游戏团队。当然,我们希望与他们合作,尤其是他们之前也开发过类似的游戏。”
“我们就是这样做了大量工作。想想去年秋天发布的《帝国时代4》吧。这是在温哥华的遗物。
工作室联合制作,这是一个伟大的合作。甚至像《微软飞行模拟》和法国的Asobo工作室合作。
这种联合开发,当你和某些工作室合作,比如某些亲和,铁血银河,黑鸟
(互动),所有这些工作室都是我们产品的关键。但这也增加了一些复杂性。如果其中一个工作室出了问题,就会影响进度。
这样的日子一去不复返了。你可以说,‘各位,在餐厅集合队伍。我想告诉每个人,本周三要更加努力地工作。这种情况早就不存在了,现在的情况复杂多了。"