未来《刺客信条》游戏的长度会有所不同,不再都遵循2017年《刺客信条:起源》之后定义的开放世界RPG模式。
在今天的发布会上,育碧公布了《刺客信条:幻景》,这是一款类似于原版系列的动作冒险游戏。标准版售价50美元。在IGN的采访中,《刺客信条》马克-亚历克西斯,执行制片人
科特解释说,这一定价反映了项目的规模。
écé意为:“这是一个小型《刺客信条》项目,是为了庆祝15周年而构思和建造的。所以这就是为什么我们使用modern《英灵殿》引擎来创建一个小游戏,它通过专注于潜行、近战、跑酷和以巴格达为核心的密集城市向我们的原创游戏致敬。”
当被问及《刺客信条:幻景》的故事长度是否会与该系列的早期游戏相似(后者的主线长度约为15-20小时)时,科特表示,:“是的,你应该期待更接近我们原游戏的东西。”
但似乎《幻景》并不是个例。《刺客信条:无限》是该系列即将推出的核心平台,其设计目的是支持育碧的各种开发方式。虽然这个平台的第一款游戏会是以封建日本为背景的大型开放世界RPG,但并不是以后所有的游戏都会采用这种模式。
“我认为这个《无限》解决方案也可以给我们不同规模的不同体验,”coté解释道。不是所有东西都必须是150小时的RPG,对吧?"
⑵科特确认《刺客信条:无限》的第二场是《刺客信条:Hexe》,不会是RPG。虽然他没有透露《Hexe》的类型和长度,但似乎育碧想在《刺客信条》的世界里打造各种类型的游戏。科特网站称,这将“为我们选择的地点和我们选择的代表这些时期的方式带来更多的多样性。”