在本周三的发布会上,如龙工作室公布了三款新游戏,其中一部分是关于日本历史的《如龙 维新!极》。近日在接受《Fanbyte》采访时,工作室总经理表示,虽然原版《如龙:维新》在2014年上映时受到了日本影迷的好评,但世嘉和如龙维新工作室当时并不相信其升级和重制版会在西方市场取得好成绩。将日本文化游戏带入西方市场需要考虑很多因素。然而,一个关键的机会是PlayStation的工作室SuckerPunch在2020年推出的开放世界武士游戏《对马岛之鬼》。
横山说,一开始,这是一个庞大的本地化任务,连主线游戏都做不到。因为这是一款衍生游戏,所以情况变得比较复杂,而且这款衍生游戏讲的是日本的历史,开发人员觉得对日本以外的国家很陌生,所以世嘉比较关注当时即将推出的《如龙5》和《如龙0》本地化游戏。
横山表示,工作室看到了《对马岛之鬼》这款由美国人制作的非常日式的游戏的出色表现,让团队有信心《如龙:维新 极》在美国也能取得好成绩,而设定在江户时代的《维新》也会受到美国玩家的欢迎,因为美国从来不避讳剑术和剑术。但黑手党游戏系列在当时处于非常边缘的地位。在PlayStation的帮助下,英文版的《如龙5》进入了西方市场,但这才是这个系列真正的作品。《如龙:维新》好像是当时太烂的桥。
当然,《对马岛之鬼》不是唯一的因素。横山认为这是发布游戏的正确时机,而《如龙维新!极》将为从未有机会接触广受好评的《如龙:维新》的新粉丝打开新世界的大门。这款游戏和它的主角坂本龙马一样,一直在等待进攻的机会。