很多人觉得育碧的游戏太公式化,因为育碧的IP制作经常使用类似的模板,导致玩家在玩的时候有似曾相识的感觉。现在育碧似乎想做一些改变来扭转玩家的印象。最近育碧高管法齐
梅斯马尔在接受外媒ign采访时表示,育碧希望开发出比过去更有深度、更具创新性的游戏。
游戏更有深度 更具创新性" />
法欧齐
梅斯马尔说:“我们希望围绕一款游戏做出决定,并为之努力,确保它能让玩家玩得开心,也许不是所有玩家。不过没关系。我们相信专注于某一方面的游戏会对喜欢这类游戏的人更好。”
“所以游戏的广度不是我们的目标,而是游戏的深度,”他补充道。我们希望确保游戏中的每一个小时对玩家来说都很重要,他们会觉得时间花得值。"
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梅斯马尔还表示,创新将是育碧未来游戏的一个“关键支柱”。他说:“创新将是我们未来所有游戏的关键支柱,这可以体现在任何方面,从古怪和全新的艺术风格到游戏类型甚至新游戏机制的微小创新。所以育碧的每一个项目都会聚焦在这些方面,力求差异化,为玩家提供深度体验、更高的质量标准、全新的连接、互动和表达方式。”
梅斯马尔继续说道:“很多不同类型的玩家都会喜欢《刺客信条》。我们关注的是所有类型的玩家而不是只做一个《刺客信条》,期望用它来满足每一个潜在的刺客粉丝。所以对于那些想要回归系列本源的玩家,我们会为他们制作一个游戏(《刺客信条:幻景》)。对于不喜欢玩经典风格的玩家《刺客信条》,我们也会制作多人游戏、手游或者大型RPG。为了满足不同类型的玩家,体现我们的愿景:我们不是为所有人做一款游戏,而是为你做一款游戏,专注于它。我们将致力于我们做出的决定,并努力制作有深度和创新的内容。”
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