EA的VinceZampella(Respawn工作室总监)评论《战地2042》令人失望的发布和批评。
在接受巴伦斯采访时,Respawn和InfinityWard的联合创始人(现为整个系列的导演)表示《2042》与经典的《战地》体验相去甚远。
他说:“我觉得他们只是偏离了《战地》的初衷。”他们试图做一些雄心勃勃的事情:增加玩家数量,等等。我认为他们没有花足够的时间来重现游戏的乐趣。"
赞佩拉继续说道:“这本质上并不是一个坏主意。但他们组织和执行的方式让他们无法很好地处理。”
5月,DICE取消了这款游戏128人的“突破”模式。工作室表示,他们希望保留这种模式,作为一种更具战术性的体验,更适合经典64玩家。
针对《战地2042》“两极化”的专家士兵系统,DICE近日证实,计划在游戏第三季更新中引入职业系统,这将使其更接近以往系列玩家所熟悉的内容。
《战地2042》第二季8月底开播。新赛季名为“武器大师”(MasterofArms)grandMasteratArms,推出了专为主力步兵、新的专家士兵以及新的武器和车辆设计的新地图。这也将包括游戏发布地图的一系列重做。
去年12月,EA宣布他们打算创建一个“战场世界”,同时对游戏开发结构进行大规模调整。
作为这些计划的一部分,DICE前总经理OscarGabrielson离开了EA,而Zampella则承担了一个新的角色,那就是IP的管理员。
赞佩拉向巴伦斯透露:“这是一个全新的结构。”“我们将联合一些工作室。把我们最优秀的人才聚集在一起,给他们时间去做一些令人惊叹的事情。”
其中一个工作室是RidgelineGames,由《光环》的联合创始人马库斯·莱托(MarcusLehto)领导。这家位于西雅图的工作室成立于去年10月,一直在筹备第一个项目(将是《战地》剧情叙事类型在宇宙中的战斗)。