传感器塔的一份新报告称,在世界
1%的游戏发行商在
创建于2022年上半年
70亿美元的收入。
今年前六个月,这个
40家公司负责消费者支出。
93%。而同期剩下的7%
手机游戏市场总收入
20亿美元,而这笔收入来自
4000家游戏发行商。
此外,该分析公司表示,对于所有应用程序,顶级
1800家出版商占
2022年上半年全部收入
91%。它们是今年上半年积累的。
40亿美元。其余9%的市场份额来自消费者支出,为40亿美元。
根据下载统计,1%的应用程序
应用占全部下载量的79%,达到570亿次;应用中1%的游戏占全部下载量的79%,达到220亿次。
然而,根据塔上的传感器
说这些顶级发行商的数据都在下降,他们反映的月活跃用户也在下降。根据使用智能
脸书和YouTube公司的应用统计,2022年Q2·毛
增长率分别为0%和-1%。