正在开发中的《星球大战:日蚀》,将与开发商QuanticDream过去的游戏有所不同。它将更注重动作,而不是QuanticDream擅长的以故事为中心的互动叙事。
QuantDream过去的作品有《幻象杀手》、《暴雨》和《底特律:变人》——,这些作品的特点都是将剧情和对话置于游戏玩法之上,多角色和分支故事。这使得QuanticDream在玩家中得到褒贬不一的评价:一些玩家喜欢他们创造的精彩故事,而另一些玩家则认为这些游戏缺乏恰当的玩法机制。
QuantDream的首席执行官GuillaumedeFondaumiere最近在TGS2022接受了IGNJapan的采访。他们讨论了《星球大战:日蚀》将如何不同于他们工作室以前的游戏。DeFondaumiere解释道:“我认为我们正在努力创新每一款新游戏,我们都在努力探索新的领域。”
他说《星球大战:日蚀》将保留传统QuanticDream游戏的“基本元素”,例如对故事的关注、多个可玩角色、允许玩家通过选择改变故事的方向。不过他也再次强调了《星球大战:日蚀》和《底特律:变人类》的区别。前者更注重动作/冒险玩法,以及前面提到的玩家选择和多种结局。
目前《星球大战:日蚀》的发布日期尚未公布。