10月5日在即,团队正在努力筹备《守望先锋》《归来》的上线。在今天的更新中,我们将介绍推出当天的英雄平衡,并分析《守望先锋》“回归”改为赛季模式后游戏平衡的理念和方法。
赛季平衡性调整
《守望先锋》“回归”带来赛季新节奏。每九周都会稳步推出新地图、新英雄、新模式,让玩家有更多的内容可以体验。对于英雄,我们的计划是每隔一季推出一个新英雄。在与新地图、新模式和其他常规平衡更新相结合后,鼓励玩家采用不同的战术和玩法,以保持游戏在未来多年的新鲜感和活力。
非常重要的是,每个赛季都以一个关键的英雄平衡调整开始,从而支持我们长期保持游戏平衡的目标,并使在线服务充满活力。这意味着新赛季将迎来新气象。进入下一个赛季,平衡的变化会大大改变原有的环境。我们也准备在赛季中进行必要的额外平衡调整,以控制英雄的平衡和实力,保证游戏的公平性和趣味性。
第1赛季前瞻
第二次测试帮助我们获得了很多英雄业绩数据。这些数据,以及普通玩家群体和职业玩家的反馈,成为我们决定推出游戏时平衡环境的重要支柱。在数据和反馈的支持下,Hero设计团队策划了多次天平更新。参加过测试的玩家可能会注意到,这些地方与今年早些时候进行的第二次测试结束前的情况有所不同。你将有机会看到下一个《守望先锋联赛》锦标赛周期的大部分变化,也就是9月23日开始的“倒计时杯”。在此之前,我们先来看看10月5日的情况。
“渣客女王”
命令咆哮
盟军健康加成从100降低到50。
盟友效果的持续时间从5秒减少到3秒。
暂时的生命值不再随时间衰减。
冷却时间从11秒延长到15秒。
根据测试时的数据和反馈,以及(近期)对职业选手的观察所得到的发现,我们认为“懒鬼女王”的“命令咆哮”技能所提供的暂时生命值总体来说过于强大,其阵容在高水平比赛中极为占优。我们降低了该技能提供的生命值和持续时间,同时延长了冷却时间,从而削弱了该技能的整体实力,对其使用提出了更严格的要求。
在上线后的几周里,我们将持续关注《懒鬼女王》的表现和胜率,了解广大玩家的看法。
综合
现在暂时的生命值可以提供50%的终极技能充值而不是没有充值。
原本暂时的生命值不会提供终极技能冲锋,再加上卑微的优势,可以防止高风险的决策和博弈产生严重后果。当你可以为其他玩家提供暂时的生命值时,这种效果尤其明显。虽然负责输出伤害的玩家可以造成大量伤害,但不能获得任何费用。这种体验令人沮丧,相当于徒劳无功。这个改动的目标是保留临时生命值的一些优势,通过每秒伤害给予有贡献的玩家一些奖励。
输出被动——新被动:消除增加装载和移动速度25%,持续2.5秒。效果不能叠加,但是持续时间可以刷新。
现在所有英雄在更换英雄时都可以保留最高30%的终极技能充能。
我们之前宣布输出英雄在换英雄的时候最多可以保留30%的终极技能收费,之后收到了很多反馈。玩家想知道为什么这个改动不对所有英雄开放。经过后续测试,我们同意这一观点,并做出相应的修改。游戏正式上线的时候,所有职务的英雄都会获得这种被动。
当然,这意味着产出责任又一次失去了责任,处于被动。所以在引入这个改动的同时,我们会给出口税增加一个新的被动效果,让他们在完成消除后短时间内提高25%的移动和装载速度。我们认为这种改变的平衡恰到好处,既能鼓励优秀的出口选手,又能让他们显得过于强势。然而,在即将到来的赛季中,我们将继续测试被动效应