《瘟疫传说:安魂曲》将为该系列的粉丝提供非常丰富的冒险体验。和前作一样,这款游戏自然是一款线性的、以剧情为中心的游戏(当然这款游戏也涉及更多领域,包括更大规模的环境),游戏通关时间也比前作更长。
游戏通关时长约为15-18小时" />
在《PLAY》杂志第19期的采访中,游戏的总关卡设计师KevinPinson确认《瘟疫传说:安魂曲》需要15-18个小时通关。前作《瘟疫传说:无罪》只需要9-10个小时就可以打通,所以在剧情方面玩家可以期待更充实的体验。
Pinson还解释说,除了游戏长度和冒险时间,开发者AsoboStudio首先关注游戏的节奏,以确保它没有多余的内容。
“这是关于节奏,没有冗余,我们没有故意延长游戏,”“焦点,我们的出版商
娱乐鼓励我们根据想要传达的故事长度来创作游戏。所以我们的目标不是达到一个特定的游戏时长。我们当初设计游戏的时候并没有特别考虑到这一点。我们是一个只有70人的小团队,所以在选择上可以比较极端。"
《瘟疫传说:安魂曲》最近已经完成开发,进入交付出厂阶段。游戏将于10月18日面向PS5和Xbox系列推出。
X/S和PC,以及任天堂Switch发行的也将在第一天登陆GamePass。