《耻辱》系列开发商Arkane的创意总监Harvey
史密斯最近接受了外媒NME的采访,透露了他曾经提出过但最终没有开发出来的三款游戏,包括一款《银翼杀手》游戏、《神偷4》游戏,以及1995年电影《盗火线》中由阿尔·帕西诺和劳勃·狄·尼诺主演的沉浸式模拟游戏。
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史密斯显然是沉浸式模拟游戏的粉丝,这是大多数Arkane游戏的主要组成部分。那么,哈维
史密斯推广的大部分游戏都属于这一类也就不足为奇了。《神偷》系列是定义沉浸式仿真游戏类型的优秀作品之一。最后是2014年Eidos蒙特利尔开发的新作《神偷4》。
虽然采访没有透露太多关于《银翼杀手》的细节,但无疑最有趣的是《盗火线》电影的沉浸式模拟。根据史密斯的说法,这款游戏将具有“身临其境的模拟价值”。
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虽然这三款游戏都没有问世,但是Smith已经开始了非常不错的游戏开发生涯,担任《耻辱》系列和Arkane即将推出的《红霞岛》的创意总监。采访中,史密斯还说《耻辱》本来就是一个忍者游戏。当史密斯加入后,贝塞斯达同意了他放弃忍者游戏的想法。